Le Jeu
La Magie
Chaque personnage possède une Force mentale suffisante pour lui permettre de lancer des sorts. Cette force mentale est plus ou moins puissante en fonctions des races.
Pour toucher la cible
Vous touchez si votre lancer de FM est supérieur au lancer de FM de l'adversaire.
Votre lancer de FM est affecté par un malus de distance au delà de la première case : -2 par case sur le lancer. En revanche, votre adversaire n'est affecté d'aucun malus de distance.
Pour les sorts offensifs :
Les dégâts possèdent un malus de distance : au delà des 2 premières cases, les dégâts perdent 1 point toutes les deux cases.
Dégâts = M(attaquant) - M(victime) - malus_distance + bonus d'attaque du sort
Dégât minimum : 1
Pour les bénédictions :
Le lancement de bénédictions n'est pas soumis au lancement de dés, ces sorts passent donc automatiquement.
Pour les malédictions :
Vous réussissez si votre lancer de FM est supérieur au lancer de FM de l'adversaire.
Votre lancer de FM est affecté par un malus de distance au delà de la première case : -2 par case sur le lancer. En revanche, votre adversaire n'est affecté d'aucun malus de distance.
Les écoles de Magie
Il existe 7 écoles de magie accessibles aux joueurs, et une école de magie secrète, non accessible.
Chaque école possède 5 niveaux de maîtrise magique.
Le choix des écoles et l'achat de sort se fait via la page "Amélioration de votre personnage" sur votre page de Jeu.
Liste des écoles :
- Ecole des Flammes
- Ecole du Ciel
- Ecole du Froid
- Ecole de Magie Blanche
- Ecole Protectrice
- Ecole Grise
- Ecole des Sombres
- Ecole de Magie Secrète
Comment oublier une école de magie
Le changement d'école de magie est conditionné et repose sur 2 points :
- Le personnage doit être de rang 1, au delà on estime que le joueur à eut le temps de savoir quel type de case il souhaite jouer. Tous les pi's dépensé seront reversé et le joueurs pourra choisir une nouvelle écolé.
- Pour les personnages au rang supérieur à 1 : Seul les sort de niveau 1 et 2 peuvent avoir été appris si l'on souhaite changer d'ecole de magie. Aucun regain de pi's ne sera donné.
Au delà, tout changement d'ecole de magie sera refusé.
Liste des sorts
La colonne prix représente le coût en PI's d'achat du sort.
La colonne "MP" représente la quantité consommée de cette caractéristique lors du lancement du sort.
La colonne "dégâts" représente les dégâts infligés à la cible lors de l'attaque.
La colonne "effets" représente les effets annexes subits par la victime lorsqu'il reçoit un sort.
La colonne "requiert" signifie que pour apprendre un sort, il faut posséder le ou l'un des sorts du niveau précédent.
Attention :
L'école de magie secrète n'est pas accessible aux joueurs.
Pour les écoles de magie Protectrice, Blanche et Froide : Les Djinns bénéficient d'un coùt en MP-1 pour le lancement des sorts.
Effets cumulables pour le Mouv, la Récup, les malus. Non cumulable pour les Dés, la Def, l'EM et la Perception
Retrait cumulable jusqu'a 50% du max de la caractéristique.
Concernant les sorts niveau 5 :
- Ils sont utilisables qu'une fois tous les 10 tours.
- Un artefact permet de choisir un sort de niv 5. Il à une perte de 50% et ne se perd qu'a la mort (impossibilité de don/dépôt).
L'école des Flammes
| Niv |
Nom du sort |
Prix |
MP |
Dégâts |
Effets |
Requiert |
| 1 |
Flammelle |
40 |
3 |
1 |
- |
- |
| 2 |
Brasier |
120 |
5 |
3 |
- |
Flamelle |
| 3 |
Boule de Feu |
300 |
9 |
6 |
- |
Brasier |
| 4 |
Nuée ardente |
440 |
12 |
8 |
- |
Boule de Feu |
| 5 |
Souffle de feu |
Gratuit |
18 |
13 |
- |
Tous les sorts de Feu, une autre école ayant des sorts de niv 4 et la possession d'un artéfact magique. |
L'école du Ciel
| Niv |
Nom du sort |
Prix |
MP |
Dégâts |
Effets |
Requiert |
| 1 |
Dard |
40 |
3 |
1 |
- |
- |
| 2 |
Eclair |
120 |
5 |
2 |
Coup puissant sur 1D4 |
Dard |
| 3 |
Flux inversé |
300 |
8 |
4 |
Vitalité x1D3 |
Eclair |
| 4 |
Foudre |
440 |
12 |
7 |
Coup puissant sur 1D6 |
Flux inversé |
| 5 |
Déchirure du ciel |
Gratuit |
18 |
11 |
Coup puissant sur 1D6 |
Tous les sorts du Ciel, une autre école ayant des sorts de niv 4 et la possession d'un artéfact magique. |
L'école du Froid
| Niv |
Nom du sort |
Prix |
MP |
Dégâts |
Effets |
Requiert |
| 1 |
Gel |
40 |
4 |
1 |
Ralentissement x1 |
- |
| 2 |
Blizzard |
120 |
5 |
2 |
Cécité x1 |
Gel |
| 3 |
Mer de neige |
300 |
9 |
4 |
Ralentissement x2 |
Blizzard |
| 4 |
Cercueil de glace |
440 |
12 |
7 |
Infection x2 |
Mer de neige |
| 5 |
Zéro absolu |
Gratuit |
18 |
9 |
Ralentissement x3, infection x3 |
Tous les sorts du Froid |
L'école de Magie Blanche
| Niv |
Nom du sort |
Prix |
MP |
Dégâts |
Effets |
Requiert |
| 1 |
Soin |
40 |
6 |
- |
Soin |
- |
| 2 |
Regain |
120 |
7 |
- |
Vitalité x5 |
Soin |
| 3 |
Valeur |
300 |
8 |
- |
Dextérité x3 |
Regain |
| 3 |
Grand soin |
300 |
11 |
- |
Forme x9 |
Regain |
| 3 |
Bénédiction |
300 |
11 |
- |
Vitalité x6, Cicatrisation x3 |
Regain |
| 4 |
Guérison |
440 |
15 |
- |
Forme x11 (1D3 de faire x16) |
Bénédiction ou Grand soin ou Valeur |
| 5 |
Bénédiction des Dieux |
Gratuit |
18 |
- |
Forme x30%, Vitalité x50% |
Tous les sorts de magie blanche, une autre école ayant des sorts de niv 4 et la possession d'un artéfact magique. |
L'école Protectrice
| Niv |
Nom du sort |
Prix |
MP |
Dégâts |
Effets |
Requiert |
| 1 |
Vaccin |
40 |
4 |
- |
Vaccin |
- |
| 1 |
Clairvoyance |
40 |
4 |
- |
Clairvoyance x3 |
- |
| 2 |
Bouclier |
120 |
10 |
- |
Protection x2 |
Vaccin ou Clairvoyance |
| 2 |
Bouclier Magique |
120 |
10 |
- |
Protection magique x2 |
Vaccin ou Clairvoyance |
| 3 |
Vivacité |
300 |
8 |
- |
Dextérité x3 |
Bouclier ou Bouclier Magique |
| 3 |
Peau de pierre |
300 |
12 |
- |
Divise les dégâts physiques par 2, dure 5 frappes |
Bouclier ou Bouclier Magique |
| 3 |
Onde protectrice |
300 |
12 |
- |
Divise les dégâts de sorts par 2, dure 5 sorts |
Bouclier ou Bouclier Magique |
| 4 |
Ecran |
440 |
14 |
- |
Protection x2, Protection magique x2 |
Vivacité ou Peau de pierre ou Ondre protectrice |
| 5 |
Boomerang |
Gratuit |
18 |
- |
Bloque pour un total de 7 niveaux de sorts. |
Tous les sorts de magie protectrice, une autre école ayant des sorts de niv 4 et la possession d'un artéfact magique.
|
L'école Grise
| Niv |
Nom du sort |
Prix |
MP |
HP |
Dégâts |
Effets |
Requiert |
| 1 |
Fuite de Mana |
40 |
1 |
1 |
- |
Fuite de mana |
- |
| 2 |
Ténèbre |
120 |
6 |
- |
- |
Cécité x3 |
Un sort de niveau 1 |
| 2 |
Poison |
120 |
8 |
- |
- |
Poison |
Un sort de niveau 1 |
| 2 |
Poison Magique |
120 |
8 |
- |
- |
Poison magique |
Un sort de niveau 1 |
| 2 |
Faiblesse |
120 |
8 |
- |
- |
Langueur x5 |
Un sort de niveau 1 |
| 3 |
Drain de Mana |
300 |
1 |
3 |
- |
Drain de mana |
Un sort de niveau 2 |
| 3 |
Malédiction |
300 |
10 |
- |
- |
Langueur x6, Infection x3 |
Un sort de niveau 2 |
| 3 |
Immobilisation |
300 |
10 |
- |
- |
Ralentissement x3 |
Un sort de niveau 2 |
| 4 |
Retrait momentané des sens |
440 |
14 |
- |
- |
Ralentissement x3, cécité x3 |
Un sort de niveau 3 |
| 5 |
Miasmes putrides |
Gratuit |
18 |
- |
- |
Poison, Poison Magique, Langueur x6, Ralentissement x5, Cécité x4 |
Tous les sorts de magie grise, une autre école ayant des sorts de niv 4 et la possession d'un artéfact magique. |
L'école des Sombres
| Niv |
Nom du sort |
Prix |
MP |
Dégâts |
Effets |
Requiert |
| 1 |
Nuages suffocants |
40 |
4 |
1 |
Cécité x1 |
- |
| 2 |
Défaillance |
120 |
5 |
2 |
Maladresse x2 |
Nuages suffocants |
| 2 |
Filet |
120 |
6 |
2 |
Ralentissement x2 |
Nuages suffocants |
| 3 |
Drain |
300 |
7 |
3 |
Drain de vie |
Filet ou Défaillance |
| 3 |
Grande défaillance |
300 |
8 |
4 |
Maladresse x3 (remplace Défaillance si déjà actif) |
Filet ou Défaillance |
| 4 |
Absorption |
440 |
9 |
5 |
Absorbe "Diff(PM)/3 +1" |
Grande défaillance ou Drain |
| 5 |
Baiser de mort |
Gratuit |
18 |
9 |
Drain de Mana +1 |
Tous les sorts sombres, une autre école ayant des sorts de niv 4 et la possession d'un artéfact magique. |
L'école de Magie Secrète
| Niv |
Nom du sort |
Prix |
MP |
A |
Mvt |
Dégâts |
Effets |
Requiert |
| 5 |
Téléportation |
Gratuit |
16 |
- |
- |
- |
Téléporte le perso dans la limite de sa perception |
- |
| 5 |
aide d'Elias |
Gratuit |
16 |
2 |
2 |
- |
Renvoie tous les sorts, Protection x4 |
- |
| 5 |
Enseignement de Naxos |
Gratuit |
16 |
- |
- |
20 |
- |
- |
| 5 |
Ouragan |
Gratuit |
16 |
- |
- |
12 |
Ralentissement x6, Infection x4, Cécité x3 |
- |
| 5 |
Frappe psychique |
Gratuit |
16 |
- |
- |
- |
Ajoute la différence des résultats de Fm aux dégâts |
- |
| 5 |
Onde de choc |
Gratuit |
16 |
- |
- |
4 |
Touche toutes les personnes dans le champ de vision |
- |
Liste des effets
| Noms |
Descriptions |
Durée |
Cumulable |
| Cécité/Clairvoyance |
La cible perd/gagne x perception |
Fin du tour |
Non |
| Coup critique |
1 chance sur 6 de faire 1,5x dégàts infligés
|
/ |
Oui |
| Coup puissant |
Dégâts x1.5 |
/ |
Oui |
| Dégâts supplémentaires |
En fonction du résultat du lancé de dés, la cible reçoit x dégâts supplémentaires |
/ |
Oui |
| Dextérité/Maladresse |
+ ou - X sur le jet d'attaque |
Fin du tour |
Non |
| Drain de mana |
L'attaquant absorbe 3MP + ((PM_lanceur - EM_receveur)/2) à sa cible. |
/ |
Oui |
| Drain de vie |
L'attaquant absorbe (PM_lanceur - EM_receveur)/3 HP à sa cible |
/ |
Oui |
| Echec critique |
En fonction du résultats du lancé de dés, l'attaquant a x chance de raté son attaque. |
/ |
Oui |
| Forme |
La cible gagne x HP |
/ |
Oui |
| Fuite de mana |
L'attaquant fait perdre 3MP + ((PM_lanceur - EM_receveur)/2) à sa cible |
/ |
Oui |
| Infection/Cicatrisation |
La cible perd/gagne x Récupération |
Tour suivant |
Oui |
| Inhibe les arcanes |
Le porteur de cette arme ne peut lancer de sort. |
/ |
/ |
| Langueur/Vitalité |
La cible reçoit + ou - x malus |
/ |
Oui |
| Poison |
Bloque la Récupération de la cible à son prochain tour. |
/ |
Non |
| Poison Magique |
Bloque la Récupération magique de la cible à son prochain tour. |
/ |
Non |
| Protection |
La cible gagne x Def sur le tour. |
/ |
Non |
| Protection magique |
La cible gagne x EM sur le tour |
/ |
Non |
| Ralentissement |
La cible perd X Mouvement |
Tour suivant |
Oui |
| Réussite critique |
En fonction du résultats du lancé de dés, la cible a x chance de réussir son attaque s'il elle à échouée. |
/ |
Oui |
| Soin |
La cible gagne (2D3+1)HPs |
/ |
Oui |
| Vaccin |
Immunise préventivement au Poison et Poison magique |
Fin du tour + 2 Tours |
Non |
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